Spring 03 - Spring Structure
in Web-Programming on Spring
스프링 구조
위 그림은 스프링 공식 문서에 나와있는 스프링 구조에 대한 그림이다. 이를 설명하자면 다음과 같다.
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위 그림은 스프링 공식 문서에 나와있는 스프링 구조에 대한 그림이다. 이를 설명하자면 다음과 같다.
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Spring is…
https://www.acmicpc.net/problem/9655
돌 게임은 두 명이서 즐기는 재밌는 게임이다.
탁자 위에 돌 N개가 있다. 상근이와 창영이는 턴을 번갈아가면서 돌을 가져가며, 돌은 1개 또는 3개 가져갈 수 있다. 마지막 돌을 가져가는 사람이 게임을 이기게 된다.
두 사람이 완벽하게 게임을 했을 때, 이기는 사람을 구하는 프로그램을 작성하시오. 게임은 상근이가 먼저 시작한다.
https://www.acmicpc.net/problem/18808
혜윤이는 최근에 다양한 대회를 참여하면서 노트북에 붙일 수 있는 스티커들을 많이 받았다. 스티커의 각 칸은 상하좌우로 모두 연결되어 있다.
또한 모눈종이의 크기는 스티커의 크기에 꼭 맞아서, 상하좌우에 스티커가 포함되지 않는 불필요한 행이나 열이 존재하지 않는다.
혜윤이는 자신의 노트북에 이 스티커들을 붙이기로 했다. 혜윤이의 노트북은 마침 직사각형 모양이고, 스티커가 인쇄된 모눈종이와 같은 간격으로 격자가 그려져 있다. 혜윤이는 스티커들을 먼저 받았던 것부터 차례대로 격자에 맞춰서 붙이려고 한다.
혜윤이가 스티커를 붙이는 방법은 다음과 같다.
https://www.acmicpc.net/problem/1748
1부터 N까지의 수를 이어서 쓰면 다음과 같이 새로운 하나의 수를 얻을 수 있다.
1234567891011121314151617181920212223…
이렇게 만들어진 새로운 수는 몇 자리 수일까? 이 수의 자릿수를 구하는 프로그램을 작성하시오.
문제 원문: https://www.acmicpc.net/problem/5558
어떤 맵이 H * W 직사각형으로 있고 그 안에 둥지, 치즈, 장애물, 빈곳이 존재한다. 이 맵에서 쥐가 둥지에서부터 시작하여 1부터 N까지 치즈를 먹으려한다.
쥐의 첫 체력은 1이며 치즈를 1개 먹을때마다 체력 1이 증가한다. 쥐가 치즈먹는 시간은 무시한다. 쥐의 체력보다 초과하는 치즈는 먹을 수 없다.
쥐는 동서남북으로 이동하며, 이동하는데 걸리는 시간은 1분이다. 물론 장애물에는 갈 수 없으며, 치즈가 있는 곳을 방문시 안 먹고 갈 수 있다.
여기서 쥐가 모든 치즈를 먹는 최단시간을 구하라.
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뱀과 사다리 게임을 즐겨 하는 큐브러버는 어느 날 궁금한 점이 생겼다.